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副業・就職

CG業界で2年間、副業をして得たもの【体験談】

会社員+副業を経て、フリーランスになりました。そこでCG業界で2年間副業を続けて、気づいたこと、どうやって仕事を取っていたか、副業のメリット、デメリットなどを紹介します。
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【UE5】シーケンサーの使い方

UE5でのカット制作や映像制作、アニメーションでは、かかせないシーケンサーの使い方を紹介します。
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【UE5】ブループリントの基礎 チュートリアル形式で解説

アンリアルエンジンのブループリントがどういったものなのか?、ブループリントエディタの見方、使い方、変数についてなどブループリントの基礎をチュートーリアル形式で紹介していきます。
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【UE5】 ポストプロセスの使い方 見た目の変化を画像とともに解説

UE5のポストプロセスの使い方や各種設定を比較画像とともに紹介します。
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【UE5】ライティング と ライトベイク について ライトの基礎を解説

Unreal Engineでのライトやライティングの基礎的な部分について紹介します。 UE5では、Lumenを使うのが一般的ですが、この記事では、ゲームエンジンでのライティングの基本であるライトベイクに関して特に紹介します。
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UE5でのMegascansアセットの使い方【Quxel Bridge】

Quixel Bridgeプラグインを使用し、MegascansのアセットをUE5にD&Dでインポートする方法やテクスチャをペイントで塗分けることのできるBlend Materialの使い方をご紹介します!
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【UE5】マテリアルの作り方 と テクスチャの使い方

チュートリアル形式で実際にマテリアルを作成しながら、マテリアルの作り方を紹介していきます。 Substance Painterから書き出したテクスチャの使い方やマテリアルインスタンスについてなどの基本的な部分も紹介します。
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【UE5】マテリアルの基礎とマテリアルエディタの使い方

UE5のマテリアルでは、どういったことができるのかやマテリアルエディタの基本的な見方や使い方などのマテリアルの基礎部分を紹介します。
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【UE5】レベル とは?概念やサブレベルなどを解説

レベル、サブレベルの概念や使い方について紹介します。 Unreal Engineでは、必ず使用する機能なので、重要な部分でありながら、概念を理解するのが少し難しい部分かと思います。 UE5での新機能のWorld PatitionやOne File Per Actorなどにも触れながら解説します。
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【UE5】3Dモデルの読み込み方法(インポート)

BlenderやMayaなどのDCCツールで制作した3DモデルをUE5に読み込む方法やStatic Mesh(スタティックメッシュ)、Skeletal Mesh(スケルタルメッシュ)の違いについてなどを紹介していきます。
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